未分類 glGetActiveUniformの挙動 AMD製グラフィックボード搭載環境時に glGetActiveUniform関数が正常動作しない模様。 Catalystドライバが悪いのかも知れないが。 uniform sampler*のデータが取得できない。 有効なUniform変数の個数は意図通りなのに、sampler用と思われる部分でLocationIdが -1 という値が返ってくる。 NVIDIA製... 2010.09.28 未分類