2010-09-28

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glGetActiveUniformの挙動

AMD製グラフィックボード搭載環境時に glGetActiveUniform関数が正常動作しない模様。 Catalystドライバが悪いのかも知れないが。 uniform sampler*のデータが取得できない。 有効なUniform変数の個数は意図通りなのに、sampler用と思われる部分でLocationIdが -1 という値が返ってくる。 NVIDIA製...