DirectX シェーダーリフレクション [DirectX10] シェーダーの中身がどのようなものが詰まっているかを取得するための方法です。 なかなか情報がなくて大変でした。 やりたいこととしては、シェーダーのバイナリファイルから どのような変数およびデータ型がどの位置に存在するのかと知る方法となります。D3DX9には存在していたID3DXConstantTableのようなものを D3D10ではどうやるかという感じになるで... 2010.09.26 DirectXプログラミング