2010-09-03

DirectX

D3D10始めました -第3回 Texture使用-

今回はテクスチャを読み込んで表示させてみます。 ■シェーダーファイル まずはシェーダーのソースを示します。 従来のシェーダーと変わったところと言えば、ピクセルシェーダー内の サンプラーおよびテクスチャのアクセス部分です。 対象とするテクスチャからのサンプルを、どのように行うか(サンプラ)、どの位置からとるか(UV)という意味のコードになっているように読み取れ...