2010-08

OpenGL

GL拡張のリスト(2)

ドライバを更新して取得してみた。 catalyst 10.7 GL_AMDX_debug_output GL_AMDX_vertex_shader_tessellator GL_AMD_conservative_depth GL_AMD_debug_output GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_name_gen_delete...
DirectX

続・CubeMapGS

以前の7/29日記で、CubeMapGSの動作を書いたので、 NVIDIAのGeforce9800GTではどうだったんだろうと思ってチェックしてみた。 ■球体モデルの結果 カード Instancing fps値 RADEON 5450 TRUE 28.2 RADEON 5450 FALSE 38.2 GeForce9800GT TRUE 119.2 GeFo...
DirectX

DirectX10を始めました

■はじめに 今はもうDirectX11が出て使われ始めていますが、 今更DirectX10の勉強を始めてみました。 今回初ということで、画面のクリアをするプログラムを作ってみました。 これをベースにしていろいろと機能を触ってみようかと思います。 ■DXGIのセットアップ DXGIとはスワップチェインとか管理しているレイヤーになります。 ハードウェアデバイス列...
OpenGL

テクスチャオブジェクトとサンプラ設定

いつのまにか、OpenGLのテクスチャ挙動もDirectXに合わせる方向になっているようだ。OpenGL 3.0では、glTexParameteriで GL_TEXTURE_BORDER_COLOR を設定することが非推奨となっている。 他にも テクスチャラッピングモードで GL_CLAMP_TO_BORDER を指定することは推奨されていないとなっている。...
OpenGL

GL拡張のリスト

うちのRADEON 5450のGL extensionのリスト GL_AMDX_name_gen_delete GL_AMDX_random_access_target GL_AMDX_vertex_shader_tessellator GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_s...