DirectX DirectX10 始めました -第2回- 前回は初期化およびクリア処理までだったので、 今回は最初の三角形をだす部分までをやってみます。 ■ 頂点バッファの準備 DirectX10では頂点およびインデックス格納には、バッファオブジェクトが必須です。 以前のDrawPrimitiveUPとかが消えてしまったので。 今回はインデックスを使わずに頂点バッファだけを準備します。 struct Vertex ... 2010.08.29 DirectXプログラミング