2010-08-11

OpenGL

OpenGLで座標系をいじる

よくある右手系、左手系の変換の話ではありません。DirectXとOpenGLではビューポートの原点位置が異なるのですが、 これがOpenGL拡張を使うと共通化できるのでは!と。 その対応をやってくれそうな拡張が GL_ARB_fragment_coord_conventions というやつです。 ドキュメントを読むと座標系の原点をどこに設定するか、 ピクセル...