2010-07-10

DirectX

Scissorによる挙動違い(DX vs GL)

DirectXとOpenGLとで、シザーの設定時のクリア挙動が異なるようです。座標系がそれぞれ異なるってのもあるけど、 そこは上下を逆転して対処したとしても、それだけでは互換動作は不可能。 フレームバッファの縦横と、ビューポートの縦横と、シザー設定の縦横 それぞれ違う設定にしてみて、双方のAPIで実行してみるとわかりやすいかと。 DirectXではビューポー...