2010-06-29

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シェーダー定数(GLSL)

■ボーンの行列60個 どこかのブログでボーン用マトリックスパレットが60個くらいまでしか使えなかったと見たので、その理由を書いてみます。 実はその制限は単純なもので、ShaderModel3系までだと、シェーダー定数は256個のレジスタが使えることになっています。 マトリックスだとfloatの16個分なので、float4に換算すると4つ使うことになります。 ...