2009-08

DirectX

SkinnedMeshで複数描画したい

DirectXのサンプルSkinnedMeshをいじって、 リソースは1つ、描画用インスタンスは複数なんてものを作成してみました。 色々と、DirectXの仕様で躓く点が多かったように思います。 ■実現の為のポイント AnimationControllerは単純にCloneで作成しても、ボーン構造(FRAME)は共有されてしまう 独立させたいのは、マトリック...
vmware

Windows7 その2

Windows7でVMware6.5 なかなか記事には見かけないので、Windows7でVMware Workstation 6.5 を動かしてみました。 インストール&起動確認 特に失敗することもなくインストール完了です。 驚いたのは最初から日本語でインストールが完了したことでしょうか。 仮想マシン起動 WindowsXP Professional SP2...
日記

Maya DirectX形式出力について

日記

Windows7

前倒しでWindows7がMSDNで公開されたので、早速試してみることにしました。 ここに書いてあることは自分が勝手に書いているので、間違いも多く含まれるかと思います。 ご注意下さい 敷居がおそらく低いであろう x86版をうちのPCにそのまま入れてみることに。 最近はVMwareとかで簡単に試せるようになっている状況なので、 またこの手の奴は試している人が多...