DirectX SDKのヘルプで、
D3DXSaveMeshHierarchyToFileの部分で、形式設定が間違ってた。
D3DXSaveMeshHierarchyToFileの部分で、形式設定が間違ってた。
- D3DXF_FILEFORMAT_BINARY
- D3DXF_FILEFORMAT_TEXT
が使用可能。
DXFILEFORMAT_BINARY って書いてあったけど、こんな定義がどこにも見あたらない・・・。
それとこの関数使うとメモリがリークしてるんですが、どう解消すればいいかがさっぱり。