2016年07月17日一覧

Wayland で EGL を使った描画に変更してみる

Wayland と weston でシンプルなアプリケーションを今まで作ってきましたが、このあたりで EGL を用いた方法に変更することにしました。他の情報ソースを見てみても、共有メモリ実装と EGL を使ったものの2種類に大別されているかなと思います。例によって調べてみて手探りでやっていたりするので、間違っていることもあるかと思いますのでご注意ください。
(Wayland プログラミングな書籍やまとめサイトっていつかできあがってくるのでしょうか)。 続きを読む