2010年05月27日一覧

インデックスバッファ

DirectX9では16bitインデックスバッファが主流だったように思います。しかし、DirectX10以降はインデックスバッファも32bitインデックスとなってしまったようです。
生成時に16bitであると設定するものが見あたらない…。

DirectX9から10以降まで1つのAPIセットで対応するライブラリ作ってますが、
このような違いってどうしたものやら。

  1. フォーマット指定を追加。使えない環境(DX10世代)ならエラーにする
  2. あくまでフォーマット指定はヒント。
    1. 書き込み時とかには生成された結果フラグをみてUSHORT, UINTでインデックスを書き込み

どちらの方法にしてもキレイにならない気がします…。

  • 過去日記に同じようにこの情報を書いていました。10環境では16bitインデックスがなくなった、と。