マニュアル間違ってる…

DirectX SDKのヘルプで、
D3DXSaveMeshHierarchyToFileの部分で、形式設定が間違ってた。

  • D3DXF_FILEFORMAT_BINARY
  • D3DXF_FILEFORMAT_TEXT

が使用可能。

DXFILEFORMAT_BINARY って書いてあったけど、こんな定義がどこにも見あたらない・・・。

それとこの関数使うとメモリがリークしてるんですが、どう解消すればいいかがさっぱり。

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする